只活了179天,今天又一款“乙游黑马”遗憾停运
日期:2025-04-15 09:11:45 / 人气:6
《米修斯之印》游戏画面(图片位展示1:游戏《米修斯之印》的画面,展示其精美的角色设计和世界观)
“做游戏本身是件九死一生的事,我们寻求的就是一次生的机会。”——这是《米修斯之印》游戏制作人阿利安在接受采访时,说过的一句话。彼时游戏刚上线4个月左右,TapTap评分由公测期间的5.9逆袭到了7.8分(现在8.0分),外界口碑有所反转。正当大家都以为这又会是一个小厂突围赛道的奇迹案例时,现实的结局却是遗憾、冰冷的,他们并没有真的找到这一次生的机会。

就在4月14日下午,距离公测(2024年10月17日)仅过去179天,《米修斯之印》便发布了停运公告:由于不可抗力因素,目前已经无法支撑整个项目的运营,游戏将于4月14日停止游戏充值与新用户注册,7月14日正式停止运营。据了解,背后的主要原因是项目收益不理想,投资者撤资。
停运公告截图(图片位展示2:停运公告的截图,展示公告中的无奈与遗憾)
虽说是一篇正式的官方公告,但言辞之间不难看出制作团队的无奈与遗憾。而这种感情也引发了许多玩家们的共鸣,大家都纷纷赶到评论区内留下自己对于游戏的深情告别。
坦白讲,以如今的游戏行业来说,产品停运早已不是件新鲜事,连大厂都不意外,更别说像《米修斯之印》这种“名不见经传”的小众乙游。甚至可能还有很多人是因为停运公告才知道他们。可是当你真的去了解这款产品的前世今生之后,不免地还是会有些唏嘘。而比起外界常说的“曲折”,或许用“坎坷”一词更能形容《米修斯之印》与背后团队一路以来的历程。
从公开消息了解到,游戏背后研发商安尼帕是一家位于深圳的中小团队,成员仅50人左右,不过其中半数成员都有乙女游戏的开发经验,阿利安则兼任制作人与主笔。而《米修斯之印》是他们第一款,也是唯一一款的产品。
游戏曾用名《代号:焦土》于2020年9月立项,彼时女性向游戏市场发展得如火如荼,如今许多成熟产品,诸如腾讯的《光与夜之恋》,网易的《时空中的绘旅人》,米哈游的《未定事件簿》等都是在类似时间点曝光或上线。相较之下,没有大厂背书的《代号:焦土》自然就显得默默无闻了。作为制作人的阿利安曾表示,当时最困难的事情莫过于招聘,一没有大厂背景,二没有成功经验,以至于很难找到匹配能力的人才,这一情况直到22年曝光后才有所好转。
游戏研发过程中的艰难(图片位展示3:团队研发过程中的艰难,展示他们坚持不懈的精神)
游戏首曝之后,虽然招聘问题有所缓解,但新的问题又接踵而至了:乙游赛道经历了大厂产品的洗礼之后,玩家们的审美标准已经被拉到了一个比较高的水平之上,而受限于成本与时间的《代号:焦土》在美术表现层面则有着明显的差距,也因此被许多玩家们所诟病。没办法,他们又只能重头改起,从游戏男主的立绘,整个世界观的重塑,再到主线故事的剧情表达,游戏都一一做出了迭代与优化,并且将这些变化都主动传递给玩家们看。团队主动积极听劝的态度,使得《代号:焦土》逐渐在乙游玩家群里面建立了不错的口碑,也有了属于自己的第一批核心玩家群体们。
时间来到了2023年末,苦等了近两年之久,游戏终于拿到了版号,并从《代号:焦土》正式更名为《米修斯之印》。如无意外,游戏接下来就是按部就班的付费测试,公测上线,即使当时的女性向游戏市场不如前几年那么火爆,但凭借着一直以来的口碑,《米修斯之印》还是有望能够站稳脚跟,并坚持活下去的。
可是意外就这么来了。2024年元旦期间,游戏官方照常放出了两张新年贺图卡面,其中因为出现了女主的正面,且在卡面中占C位而受到了大批“代入党”玩家们的抵制与讨伐。
新年贺图卡面引发的争议(图片位展示4:新年贺图卡面及引发的争议,展示玩家们的不同观点)
这里稍微解释一下:乙游玩家们会将“在游玩过程中是否代入女主形象”这一理念,将群体划分为“女主党”与“代入党”,两者之间虽然一直争论不休,但目前绝大多数的人都认为讲究恋爱情感体验的女性向手游应该都是后者。所以,在她们看来,这种做法无疑是在玩家雷区上跳舞,违反了乙游的“潜规则”,一时间游戏微博官方评论区内充斥着各种负面评论。
屋漏偏逢连夜雨。正当团队忙着解释游戏的核心定位,并承诺做出改正时,游戏又陷入了“抄袭”的舆论漩涡中,甚至大批玩家与网友还组成的“鉴抄大会”,对于其中的细节一一比较。比如说,游戏女主的瞳色与《未定事件簿》的女主的瞳色类似;男主人物设定与《世界之外》的有不少共同之处;而游戏的末世题材以及“局长”的称呼,又跟另一款游戏《无期迷途》的设定十分相像等等。
大量负面评论的出现使得《米修斯之印》好不容易建立起来用户逐渐崩盘,以至于官方不得不屡次发布公告,以回应外界的争议,其中不乏游戏立项时所做的人物设定,与投资者的聊天记录等内部消息。
即便后续游戏的舆论风潮有所平息,但这些对于一支仅50人的中小团队来说,显然是个很沉重的打击。而游戏制作人阿利安后续在内部复盘时,以“我们不能自己感动自己”作为了最后的结语。
不过,互联网时代的魅力在于无论是“黑”,还是“红”,都要好过“不黑不红”,流量即是一切。这样的定律放在《米修斯之印》身上同样如此。作为一款没有太多市场宣发,也没有大厂背书的产品,游戏公测前9月的预约人数成功突破了100万,而在此之前的2月仅5万人。短短半年间实现质的飞跃,客观上足以说明了《米修斯之印》的出圈讨论度。
游戏预约人数的增长(图片位展示5:游戏预约人数的增长趋势图,展示游戏的热度提升)
那么,他们能够接下这波“流量”吗?答案是没有。当“质疑”的种子被种下,再想拔除就没有这么容易了。在后续的计费测试里面,《米修斯之印》又出现了不同程度的问题,导致游戏的公测日期,从一跳再跳,从2024年的9月6日改到9月13日,后续又改到了10月17日。
频繁的改期使得游戏在女性玩家们中的热度逐渐降温,不少抱着好奇心态的玩家们离去,剩下的或许都是一直坚持下来的核心玩家们。2024年10月16日,研发了四年之久的《米修斯之印》正式上线,iOS游戏免费榜排名112名,随后一路下跌,一个星期左右便消失在榜单外。
然而,随着游戏版本逐渐稳定,内容日益丰富,《米修斯之印》逐渐有了“逆袭”的趋势:大约两个月后,游戏的TapTap评分回暖,从5.9的低分来到了7.8分;同一时期,《米修斯之印》还入围了微博的“年度最受玩家喜爱新游”奖项。而在外部榜单之上,也重新出现了他们的身影。
作者:欧陆娱乐
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